lecture: Game Development mit Open Source für Ouya, Web und Mobile

Wie man mit Open Source Tools 2D-Spiele entwickelt

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Am Beispiel des Open-Source-Frameworks libGDX zeigt der Vortrag, wie Spiele entwickelt werden können und welche Open-Source-Technologien dazu aktuell verfügbar sind. Die Integration von Social-Media-Funktionen wie Achievements und Leaderboards zeigt der Vortrag dabei ebenso, wie die praktische Umsetzung auf Basis der Ouya-Konsole.

Linux boomt in seiner neuen Rolle als Plattform für Spiele. Durch die Verfügbarkeit von Steam für Linux und die große Verbreitung von Android im Consumerbereich nimmt die Popularität sowohl bei Endkunden als auch Entwicklern ständig zu. Die Ouya-Plattform ist dabei ein Beispiel für eine offene Infrastruktur für Entwicklung und Vermarktung von Spielesoftware.

Am Beispiel des Open-Source-Frameworks libGDX zeigt der Vortrag, wie Spiele entwickelt werden können und welche Open-Source-Technologien dazu aktuell verfügbar sind. Die Integration von Social-Media-Funktionen wie Achievements und Leaderboards zeigt der Vortrag dabei ebenso, wie die praktische Umsetzung auf Basis der Ouya-Konsole.

Während des Vortrags wird live ein kleines Spiel auf Basis von LibGDX, der Physikengine Box2D und der LibGDX-Partikelengine entwickelt.