Version 1.0-first_public
lecture: Cross-Plattform Game Development mit libGDX
Erfahrungen aus der Praxis
Eine Einführung in die Entwicklung von Spielen mit der Open-Source-Engine libGDX am Beispiel einer Brettspielumsetzung.
Mit LibGDX existiert eine robuste Open-Source Game-Engine für die Entwicklung von Cross-Plattform-Spielen. Im Gegensatz zu anderen Game Engines bietet libGDX einen Ansatz, der sich an Quellcode und einer flexiblen API orientiert.
Der Vortrag zeigt am Beispiel der Entwicklung der elektronischen Version eines bekannten Brettspiels wie mit libGDX Spiele für mobile Geräte und Desktops effizient und robust entwickelt werden können. Direkt am Quellcode werden die Grundlagen erläutert und die Entwicklung eines kompletten Spiels bis hin zur Integration in Spieldienste wie Google Play Games und dem Store-Rollout gezeigt.
Info
Day:
2016-08-21
Start time:
17:45
Duration:
01:00
Room:
Saal 3
Track:
Development
Language:
de
Links:
Feedback
Click here to let us know how you liked this event.
Concurrent Events
Speakers
Michael Kleinhenz |